Mon programme de dessin
Mon programme de dessin
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Le 6 avril, je commençais un défi pour me mettre au dessin. J’ai ouvert un compte instagram sur lequel j’ai publié un dessin par jour pendant 21 jours. J’ai suivi des cours pour débutant sur Udemy qu’y m’ont bien aidé pour commencer. J’ai toujours voulu savoir dessiner. Le dessin a toujours été une grosse limitation dans mes projets personnels. Pourtant, je n’ai jamais osé m’y mettre. J’avais l’impression que ce n’était pas fait pour moi, que ça m’était inaccessible. Je me trompais. J’ai pris beaucoup de plaisir à accomplir ce défi.

J’ai adoré suivre les cours et faire mes premiers dessins. Il s’agissait de recopier des modèles, étape par étape. Certes, je suis encore loin de pouvoir faire preuve de créativité et de créer mes propres personnages par exemple. Mais j’ai pris confiance en moi. Je sens maintenant que je pourrai atteindre un bon niveau en dessin en travaillant pour ça. Le plaisir que je prends à dessiner devrait grandement faciliter cet objectif. Afin de progresser rapidement, j’ai concocté un programme en me basant sur le livre de Yoann Bomal. Son livre explique comment il a fait pour progresser en un an afin d’intégrer l’école des Gobelins. Mon programme consiste à dessiner une heure tous les jours dans un carnet de croquis en pratiquant régulièrement les techniques suivantes : échauffement, anatomie, dessin d’observation, gesture, composition, couleurs. Dans un premier temps, je vais poursuivre ce programme jusqu’à cumuler 528 heures de dessin. Cela devrait me prendre environ un an.

En dehors du programme de dessin, la création de jeux me manque énormément. Cela fait maintenant plusieurs mois que je n’ai plus du tout créé de jeux. Je ne peux plus m’empêcher d’imaginer des mécaniques de jeu et des histoires dès que j’ai un moment libre. Même si mon travail actuel me plaît beaucoup, je commence à penser que j’aimerais énormément passer plus de temps sur mes projets de jeux. Je me suis donc de nouveau imaginé créant des jeux et vivant de cette activité. Mais si j’ai appris quelque chose durant l’année 2019, c’est qu’il est extrêmement difficile de mener à bien un projet de jeu vidéo complet. De plus, terminer un jeu, même très bon, ne suffit pas à en vivre. De plus, je compte beaucoup sur mes progrès en dessin pour pouvoir produire des jeux de qualité à l’avenir. L’objectif que je me fixe pour l’année qui vient est donc de me concentrer sur le dessin et en particulier de terminer mon programme. Je vais aussi reprendre un peu la création de jeux vidéo, mais sans me lancer sur un projet de jeu complet. Je vais simplement mettre en pratique ce que j’apprends à dessiner. Ce sera aussi une bonne occasion de lire des livres sur le Game Design et le Character Design.

Une fois le programme de dessin terminé, je me relancerai certainement dans un projet de jeux vidéo plus sérieux. Je commence d’ailleurs à réfléchir à une stratégie pour choisir parmi mes nombreuses idées de jeux celle qui sera la plus adaptée pour rester motiver et terminer un gros projet.